תהליכי קבלת החלטות הנדסיות אינם תמיד רציונאליים. יש שימוש רחב גם באינטואיצייה, הרגשות, הגיון ישר וכדומה. מכניזמים אלו מבוססים
על נסיון מעשי ובמיוחד נסיון במקרי כשל.
בחלקו הראשון של המאמר נתמכות בשימוש בממצאים מתחום הפילוסופיה, פסיכולוגייה ואינטיליגציה מלאכותית.לימודי ההנדסה הפורמליים הינם תיאורטיים בעיקרם ולסטודנטים יש הזדמנויות מועטות, אם בכלל ללמוד בדרך האפקטיבית ביותר - הנסיון בשטח.
מוצע ששימוש בטכנולוגיית מידע ובמיוחד מציאות מדומה ומולטימדיה יאפשרו לסטודנטים לחלוק מנסיונם של המנוסים בשטח.
בחלקו השני של המאמר מוצג פירסום אלקטרוני העושה
שימוש במקרי כשל
אמיתיים על מנת לחזות ולתכנן עמידות של בטון מזויין לרעשי אדמה. התכנון מבוסס על יותר מ 500 מקרי כשל אמיתיים. המערכת והתהליך הוכח כיעיל והתכנון על סמך נסיון עמד גם בכל הכללים התאורטיים של תכנון מסוג זה.