המטרה העיקרית בהתחלה של הכתבה הייתה ליישב את הסיכסוך בין המו"ד לבין הRP. אבל המטרות טיפה הישתנו אני רוצה יותר אולי לכיוון
השיהום או המשחק עצמו ונראה מה יצא לי מזה בסוף.
אני רוצה להתיחס כאן להבדלים בין משחקי האינטרנט למשחקים ב LIVE שיש
להבדיל 1000 הבדלות ביניהם. ההבדל העיקרי במשחקים זה ההבדל בין להופיע מול
קהל ללהתחבא מאחורי מחשב.ההבדלים בין חיי למחשב זה: -יותר כיף במשחק חי יש לך יותר העזרים כמו אינטוניציה, כל מני תנועות גוף שמגזימות מוזיקה וכוי''
-אתה בעצם כמו אדם על במה, עליך להקרין סמכות, עיניין וביטחון כדי לשמור על משחק טוב. -החיסרון
שלדעתי הורס ואין מה לעשות נגדו שבבמשחק תפקידים חי זה ש אתה לא יכול כל
שניה לעשות לשחקן משהו אחר בפרטי כמו שאתה עושה במחשבה, מה שנתן לי כלי
שליטה חזק מאוד במשחקי מחשב והעפיל את הסודות בין
השחקנים וגרם ליותר כיף.
-במחשב יש לך זמן לחשוב, וזה משהו חשוב. במ"ת חי אני לא תמיד מסתכל בכל מה שכתבתי או בספרי החוקים וכוי''...רק שאני מביא את השחקנים למצב שהם מדברים בעצמם ולא מסתכלים עלי ואני מרגיל אותם שאני שומע תוך כדי שאני בודק דברים אז אולי.
במחשב בזמן שהם מדברים או אפילו אתה יכול לחכות שניה לחשוב ואף אחד לא יגיד לך כלום. יש לך הרבה זמן.
סביר להניח שאני לא מחדש למישהו משהו, בכתבה האמת יהיה יותר במ"ת חי מאשר במחשב אבל אולי גם לזה אני יקדיש זמן.
הדרכים למקסם את ההיתרונות ולמזער את החסרונות במשחק חי:אילתור-אילתור זה אחד הדברים החשובים במשחקי תפקידים. הרי בלי אילתור, שהם מהו? אבל, יש אילתור ויש אילתור...
בואו ניישב את המושג אילתור קודם. לדעתי זה המצאה של דבר באותו
רגע בלי תיכנון מראש..."או להסתדר עם מה שיש" שזה בעצם ההבדל בין סוגי
האילתור.
בתור שהם, אני מכין איזה שהוא רקע, בסיס או משהו מראש שיהיה אפשר לשחק
איתו וקובע את המטרות ושל השחקנים וכוי''...אבל
מה קורה שהמשחק לא הולך לפי איך שתיכננתי?האם אני דוחף משם את השחקנים או
מנסה לגשר דרך מה שהם עושים או בעצם זורק את הדבר הראשון שעולה לי
בראש?תלוי מה המטרה שלי.
זה בעצם 3 סוגי האילתור העיקריים לדעתי, האילתור הכי חשוב זה לזרוק דבר
ראשון שיש לך בראש בלי גבולות האילתור הכי לא חשוב אבל גם יעיל במקרים
חריגים, זה למצוא דרך לדחוף את השחקנים למטרה שלי שזה רק במקרים נדירים
האילתור שברמת חשיבות אמצעית זה בעצם שילבו של שניהם שזה כמו שאתה עושה
נקודות בראש שאתה רוצה שיגיעו אליהם ואין לך ממש מושג איך.
למה בעצם אני מבלבל לכם את השכל עם אילתור?הרי מה זה חשוב?האם אני מגלה לכם משהו חדש? אולי...
אבל אם אנחנו מדברים על משחקים חיים, קורה לחלק מהשהמים שהם
נתקעים או אומרים "אה..." הרבה זמן או שמעלעלים הרבה בספר חוקים בישביל
דבר פשוט(ברוב המוחץ של שהמי הDND כן). חלק מהקרנת הסמכות והביטחון שלך זה
לדעת על מה אתה מדבר.זאת אומרת שאם קרה משהו שאתה לא צפוי ושלא
היית מוכן לו אז עדיף לאלתר, לאלתר ברמה הכי קיצונית שהיא לזרוק את הדבר
הראשון שעולה לך בראש(שקשור לנושא).
יש שני חוקים בקשר לזה:1.אם זה עובר סינון של שניה בידיוק אז זה מתאים
2.בדרך כלל הדבר הראשון שעולה לך בראש זה הדבר הכי טוב
עכשיו יש עוד קטע באילתור אבל זה מתקשר גם לתיאור שלא צריך לחפור
יותר מדי בנקודה מסויימת. באילתור אתם צריכים לעשות את זה כמו סיפור. אומנם,
לאלתר ברמה של בלי תיכנון בכלל זה הרמה הכי נמוכה של מ"ת, אבל במקרי
שיעמום אין מה לעשות! "תצילו את המשחק עכשיו ותבואו מוכנים בפעם
הבאה"(מיכאל גורדין).
האילתור ברמה של להחזיק את השחקנים בקו שלך גם הכרחי, אבל לא יותר
מדי. למה שתיהיה בעיה שהם יחרגו? האם זה בגלל הפחד שהם יעשו משהו שלא תדע
איך להגיב אז תבטל את זה, אבל כמובן אם קורה משהו שאתה לא רוצה שיקרה אז
נחוץ ביותר להשתמש בזה. הפיתרון הכי פשוט זה מהמשחק הראשון להבהיר
לשחקנים בנוגע סמכות:"יש חוק אצלי שאני משהם. כל מה שאני אומר קדוש מעל כל
ספר חוקים וכל משהו שהכרתם. אם משהו מפריע לכם תבואו ותנסו לשכנע אותי,
אבל לא מהסיבה שחוק הזה קיים בעמוד המסויים".
בכל מקרה, אין מה לעשות, אתה ברובהמקרים גם רוצה שלשחקנים יהיה חופש וגם שיעשו מה שהם רוצים. אם אין אצלך בעיה של שיעמום או של יציאה משליטה אז עדיף שתשמש בנקודות. אתה כותב על דף לידך אפילו בכלליות "ישראל ישראלי יפגוש את פלוני אלמוני כדי לבשר לו שהכפר שלו נהרס"(דוגמה).
אין לך מושג מתי תכניס את זה, ואתה לא רוצה באותו מקרה ספציפי זה לקחת
את השחקן בחוטים אז אתה ממשיך רגיל ובהיזדמנות שהכי נראת לך תוקע את זה.
לזה אני קורה אילתור עם בסיס.
*למשחקי מחשב-זה אותו דבר רק שאין לך בעיה של זמן ברוב המקרים
אז אתה יותר רגוע וחושב וצריך פחות לאלתר אילתורים מופרזים ויותר אילתורים
עם תיכנון. טכניקת האילתור המופרז שהצגתי שאתה זורק את הדבר הראשון שלך
בראש טוב למשחקי מחשב בשני מצבים:1. מצב של שיעמום או שהשחקנים מרגישים שהם מובלים אז לתת להם טיפה להשתחרר יכול להיות טוב
2. במצבים שאתה רוצה במשחק שלך לעודד יצירתיות, אז אילתור מהסוג הזה הוא מעולה.
איך לשפר אילתור?קחו חבר תבחרו נושא מסויים כמו "אורק". כל אחד
צריך להגיד משהו על האורק ולהעביר לחבר שלו. מי שנשאר כמה שניות בלי להגיד
כלום נפסל. וגם מי שאומר דברים לא קשורים נפסל(נגיד אם אחד מתאר שלאורק יש כבשה והשני מדבר על הכבשה עצמה בלי להזכיר את האורק נפסל). שימו
לב שזה עוזר גם בטכניקה ללמוד לדבר כדי למשוך זמן. תשימו לב שאם כל הזמן
תנסו לחפור באורק תתקעו ואם תעשו כמו סיפור על האורק זה יזרום.(ומה שתגידו על האורק באותו יום יהיה בסיס ל 7 הרפתקאות...)
כל מה שאני מזכיר בכתבה הזאת הם בגדר טיפים בלבד. כל דבר צריך להיות רמה נכונה במידה נכונה כדי ליצור את מה שאתם רוצים. בברכה, אור