• הירשם
  • ‏מהו Shvoong?‏
  • כניסה
    כניסה
    זכור את שם המשתמש שלי שכחת את הסיסמה?

סיכומים וביקורות קצרות

.

.

תאור במשחקי תפקידים

מאת: orhalimi    

מחבר : אור חלימי
אני מקווה לעשות את הכל כתבה אחת, אבל אולי נעשה כמה חלקים. קודם אני מעונין שאולי ננסה לארגן את זה למסמך של כתבה אחת.    

תיאור?מהו תיאור? בתיאור אנחנו ההשהמים(והשחקנים) מעבריםי ויוצרים את העולם מסביבינו. אולי הגדרה קצת גסה, אבל אני יפתח את הדברים עם הזמן.
לתיאור יש 2 מטרות:
1למסור מידע 2 להציג אווירה(וזה יותר חשוב מהמידע לדעתי).
אני יכנס כאן לתיאור של השהמים כי תיאור של השחקנים אני יכניס בקטע הRP.
השהם, אני לא יודע אם הוא מדמיין את העולם בצורה מפורטת או רק בעזרת קווים. אבל להגיד לכם את האמת-זה לא משנה. השהם צריך להעביר את המשחק, לא לחוות אותו בתור שחקן.
מנקודת הראות של השחקן אני קולט את מה שהשהם משדר בקול, בעינים, בתנועות הגוף ועוד דברים שהוא מקרין כלפי חוץ. לא עוזר לי שהוא מדמיין את זה מפורט ראש אם הוא לא יודע להסביר לי.
אני בתור שהם מדמיין את הכל כמו סרט מצוייר בלי יותר מדי פירוט. אני צריך את הזמן הזה כדי להעביר את התיאור לשחקנים ואם אני ישאר זמן מה בראש לתיאור הם ישתעממו.  
למרות שזה לא מרטון, אם שחקנים יותר בוגרים אפשר להיות גמישים בעיניין.
אבל אני רואה את מחוייבותי לגרום לשחקנים להתעניין.  
איך עושים את זה?  
השחקנים הם לא רובוטים, וזה משהו שחשוב להבין. יש להם מכונת דימין בראש(לרובם) וצריך רק להפעיל אותה. אם אתם במצב שכל אחד מתאר את העולם בראשו אחרת, אבל כולם מבינים מה השהם רוצה ומה כל אחד רוצה-אז אתם במצב טוב. אני שמעתי על הרבה שהמים שדוגלים בתיאור, אבל הם מתארים בכזה פירוט, שקשה לנו ואפילו להם לעקוב ואני נרדם לפני שהמשחק התחיל.
אוקי אז מטרה ראשונה למסור מידע: אתם מתארים משהו אל תחפרו באותה נקודה הרבה.
3 פריטים תתארו בדבר הזה, ולמתקדים אפשר גם יותר אבל כל פעם בנקודה אחרת.   אווירה:אווירה זה משהו ממש חשוב, שהמים רבים משתמשים באינטוניציה(שינוי קול) כדי לגלם דמויות שונות, משתמשים בתיאורי ידיים ומחצינים דברים. אני אישית אוהב משחק מאוד טאטרלי(זאת אומרת שאם אני מתאר זאב אני יכול לרדת על 4 ולנבוח עליכם)
אבל בזמן האחרון קצת נרגעתי, היסתבר שזה מפחיד כמה שחקנים...  
אם ניקח לדוגמה תיאור של עיר ברזל, ואני רוצה שהשחקנים יבינו שיש שם אנשים עניים, שהכל עשוי מברזל ושזאת עיר לא ממש מעניינת.   "מרחוק אתם רואים את עיר הברזל מתנשאת למרומים.
(עכשיו אני שואל את עצמי מה השחקנים רואים מה יש בעיר ברזל)"חומות מקיפות את העיר
(חומות?זה לא מעניין איזה חומות?)עשויות מברזל בצבע זהב
(הו, זה יותר מעניין. אני לא רוצה לשעמם את השחקנים ומה עוד יש שם?).
"שער פתוח מברזל שלצידו שני שומרים(אין לי טעם להמשיך לחפור בשומרים או בעיר הברזל כי הם רחוקים ממנה עדין, אז אני יוצא מהנקודה הזאת וחופר במקום אחר)
מאחורי עיר הברזל קצת ימינה יש מכרה ברזל ענק שמלא אנשים רזים עובדים שם בעבדות. מימינכם אתם רואים חורשת עצים(ואז אני מתאר קצת קולות שלה וכוי' ואז יוצא מהקטע מתאר מה יש סביבם)"
זה בכלליות ואז אני מכניס בהמשך את האנשים העניים. אני לא ממש מתאר מפורט כי אני רוצה שהתמונה תיכנס בדימון של השחקנים. אם השחקנים ירצו עוד מידע הם ישאלו ואז אני מתאר ממש מפורט(ולזה אני רוצה להגיע כי אני רוצה עיניין).  
בעיקרון זה תיאור לפתיחת משחק לא להרדים אותם, הבמשך אחרי שהם נכנסו לקטע אפשר תיאורים יותר מפורטים או יותר קצרים בהתאם למטרות שלך, אבל תשמרו על עיניין.   תרגיל לאילתור ואווירה:תעשו את זה מול מישהו(שמכיר במזורות שלכם ולא יבהל).
נגיד תתארו דרקון ואתם רוצים להראות לו את התמונה שאם הוא הולך להלחם עכשיו בדרקון-הוא ימות. אז אתם מתארים דרקון, 3 פריטים שיש לדרקון.
עכשיו עם הידים תקצינו!תצאו מפרופורציה ותתארו. תנסו להעביר את הפחד בתנועות הגוף שלכם וכוי'..   תעשו את זה עם כמה דברים ותנסו להעביר אווירה.      
במשחקי מחשב אותו דבר רק בלי אווירה...תמונה כוללת וכוי'. במחשב עדיף לתאר יותר את הדמויות עצמם ואת הקולות שלהם.    
אור
פורסם ב-: מרץ 14, 2008
דרגו את התקציר : 1 2 3 4 5

ביקורות ותקצירים נוספים בנושא מדע בדיוני ופנטזיה

.